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Je m'appelle Dorian Duchassin

Dorian Duchassin —

Programmeur

Designer UX

En apprentissage - Ingénieur Data

  • FranceBordeaux

À propos de Dorian Duchassin

Je m’appelle Dorian Duchassin, concepteur développeur d’applications, spécialisé dans la programmation gameplay et l’UX. J’ai validé mon Bachelor Développement de Jeux Vidéo à La Horde (Bordeaux) ainsi que le Titre professionnel de Concepteur Développeur d’Applications (CDA), et je poursuis aujourd’hui en Master Manager de projets informatiques pour approfondir ma vision technique autant que managériale des projets.

Persévérant dans tout ce que j’entreprends, j’applique une approche inspirée de la méthode agile : avancer par itérations, tester, ajuster et améliorer en continu. Cette façon de travailler me permet de garder le cap sur la qualité, la clarté et l’optimisation, tout en restant flexible face aux imprévus et aux nouveaux défis.

Au fil de mon Bachelor, j’ai pu prendre des responsabilités de chef de projet et de lead développeur sur plusieurs productions étudiantes — notamment RiftBreaker et Keep Pushing, disponibles sur mon itch.io — en plus de mon rôle de développeur sur Unity (C#) et Unreal Engine (C++). Je mets un point d’honneur à produire un code clair et optimisé, en concevant des mécaniques de jeu intuitives et engageantes, tout en coordonnant les équipes avec lesquelles je travaille.

En dehors du développement, je pratique le roller en compétition, le dessin numérique et la composition musicale. Ces activités nourrissent mon sens de l’innovation et renforcent ma persévérance lorsque je mène un projet jusqu’au bout.

Compétences

Langages & Frameworks
  • C#
  • .NET Framework
  • AngularJS
  • Next.js
  • Spring Boot
  • HTML
  • Unity
  • Unreal Engine 5
Outils & Data
  • GitHub
  • PostgreSQL
  • NoSQL
  • Conception de bases de données
  • Sécurité applicative
  • Algorithmes
  • IA appliquée au développement
UX & Soft Skills
  • Recherche UX
  • Expérience utilisateur (UX)
  • Design d’expérience utilisateur
  • Méthodes agiles
  • Coordination d’équipe
  • Résolution de problèmes
  • À l’écoute
  • Autonomie
  • Communication
  • Patient
  • Esprit d’équipe
  • Adaptabilité
  • Persévérant
  • Curieux

Experiences

  • Avr. 2026 – Mai 2026 (2 mois)

    Développeur de logiciel interne BMSoftware

    Conception, développement et publication d’un logiciel interne, toujours utilisé quotidiennement par l’entreprise, sans aucun bug relevé depuis la fin du stage.

    • C#
    • .NET
    • WPF
  • Janv. 2020 – En cours

    Pet sitter Indépendant Soins quotidiens, promenades, entretien, administration de traitements, comptes rendus aux propriétaires et gestion d’urgences vétérinaires.

  • Avr. 2023 – Oct. 2024

    Régulateur terrain – transport saisonnier Keolis Gironde Supervision opérationnelle du service : coordination des conducteurs, adaptation des horaires et itinéraires, gestion des incidents en temps réel et information voyageurs.

  • 2023

    Encadrant / Initiateur roller (BIF) Roller Bug Préparation des séances, enseignement des techniques, suivi de la progression et sensibilisation sécurité. Collaboration avec d’autres instructeurs pour améliorer le programme.

Education

  • 2026 – 2028 (En cours)

    Master Manager de projets informatiques Turing – Bordeaux · Titre RNCP 38905 – niveau 7

    En recherche d’alternance. Approfondissement de la gestion de projets informatiques : pilotage, méthodes agiles, coordination d’équipes techniques et suivi de production.

  • 2022 – 2026 (CDA obtenu)

    Bachelor Développement de Jeux Vidéo — Bac+3 La Horde – Bordeaux · Titre RNCP 37873 – niveau 6

    Parcours gameplay/UX sur Unity (C#) et Unreal Engine (C++), approche qualité du code, logique de gameplay et expérience utilisateur. Diplôme validé avec l’obtention du Titre professionnel Concepteur Développeur d’Applications (CDA) — RNCP 37873, niveau 6.

    Durant ces années, j’ai occupé des rôles de chef de projet et de lead développeur sur plusieurs productions étudiantes :

    • Chef de projet & développeur — Portfolio personnel et RiftBreaker
    • Gestion technique & lead développeur — Keep Pushing
  • 2023

    BIF Roller – Brevet d’Initiateur Fédéral Fédération Française de Roller & Skateboard Encadrement, pédagogie, sécurité et progression technique ; partage d’expérience de pratique en compétition.

  • Obtenu

    Bac STI2D – spécialité SIN Lycée Gustave Eiffel – Bordeaux
    • STI2D – Sciences et technologies de l’industrie et du développement durable
    • SIN – Systèmes d’Information et Numérique

    Bases de programmation, réseaux et électronique ;
    Conception de solutions numériques et sensibilisation aux enjeux durables.

Aller au-delà de ce qui est exigé — ce fameux « petit effort supplémentaire » — fait toute la différence entre ceux qui atteignent systématiquement leurs objectifs et ceux qui se contentent de suivre le mouvement. Dorian Duchassin
Après tout, le chemin vers l’excellence est un mécanisme qui transforme les impatients en patients. Dorian Duchassin

Ce que je fais

Programmation Gameplay

Conception et implémentation de mécaniques de jeu immersives et intuitives avec Unity (C#) et Unreal Engine (C++). Mon objectif est de développer des systèmes scalables et modulaires, afin de garantir une logique claire, une optimisation durable et une jouabilité fluide.

UX Design

Approche globale de l’expérience utilisateur, allant de l’UI (interfaces et lisibilité) au ressenti gameplay, jusqu’à l’impact de l’audio intégré ou non. Objectif : créer des expériences cohérentes et immersives.

Data & Tools (Apprentissage)

Actuellement en apprentissage dans le domaine de la Data appliquée au jeu vidéo. Exploration de la gestion et du traitement de données de gameplay, ainsi que du développement d’outils techniques (systèmes modulaires, éditeurs custom) pour faciliter la production et améliorer les workflows d’équipe.

Portfolio

0

Heures de travail

0

Projets terminés

0

Visiteurs

0

Téléchargements

Projets & Blog

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Écrivez-moi par mail

dorian.duchassin@sfr.fr