
🚀 Création de mon entreprise⚒️ En cours
Lancement de ma propre structure autour d’une application qui sortira prochainement. Quelques sketches et croquis du projet à découvrir.
Programmeur
Designer UX
En apprentissage - Ingénieur Data
Je m’appelle Dorian Duchassin, concepteur développeur d’applications, spécialisé dans la programmation gameplay et l’UX. J’ai validé mon Bachelor Développement de Jeux Vidéo à La Horde (Bordeaux) ainsi que le Titre professionnel de Concepteur Développeur d’Applications (CDA), et je poursuis aujourd’hui en Master Manager de projets informatiques pour approfondir ma vision technique autant que managériale des projets.
Persévérant dans tout ce que j’entreprends, j’applique une approche inspirée de la méthode agile : avancer par itérations, tester, ajuster et améliorer en continu. Cette façon de travailler me permet de garder le cap sur la qualité, la clarté et l’optimisation, tout en restant flexible face aux imprévus et aux nouveaux défis.
Au fil de mon Bachelor, j’ai pu prendre des responsabilités de chef de projet et de lead développeur sur plusieurs productions étudiantes — notamment RiftBreaker et Keep Pushing, disponibles sur mon itch.io — en plus de mon rôle de développeur sur Unity (C#) et Unreal Engine (C++). Je mets un point d’honneur à produire un code clair et optimisé, en concevant des mécaniques de jeu intuitives et engageantes, tout en coordonnant les équipes avec lesquelles je travaille.
En dehors du développement, je pratique le roller en compétition, le dessin numérique et la composition musicale. Ces activités nourrissent mon sens de l’innovation et renforcent ma persévérance lorsque je mène un projet jusqu’au bout.
Conception, développement et publication d’un logiciel interne, toujours utilisé quotidiennement par l’entreprise, sans aucun bug relevé depuis la fin du stage.
Pet sitter Indépendant Soins quotidiens, promenades, entretien, administration de traitements, comptes rendus aux propriétaires et gestion d’urgences vétérinaires.
Régulateur terrain – transport saisonnier Keolis Gironde Supervision opérationnelle du service : coordination des conducteurs, adaptation des horaires et itinéraires, gestion des incidents en temps réel et information voyageurs.
Encadrant / Initiateur roller (BIF) Roller Bug Préparation des séances, enseignement des techniques, suivi de la progression et sensibilisation sécurité. Collaboration avec d’autres instructeurs pour améliorer le programme.
En recherche d’alternance. Approfondissement de la gestion de projets informatiques : pilotage, méthodes agiles, coordination d’équipes techniques et suivi de production.
Parcours gameplay/UX sur Unity (C#) et Unreal Engine (C++), approche qualité du code, logique de gameplay et expérience utilisateur. Diplôme validé avec l’obtention du Titre professionnel Concepteur Développeur d’Applications (CDA) — RNCP 37873, niveau 6.
Durant ces années, j’ai occupé des rôles de chef de projet et de lead développeur sur plusieurs productions étudiantes :
BIF Roller – Brevet d’Initiateur Fédéral Fédération Française de Roller & Skateboard Encadrement, pédagogie, sécurité et progression technique ; partage d’expérience de pratique en compétition.
Bases de programmation, réseaux et électronique ;
Conception de solutions numériques et sensibilisation aux enjeux durables.
Aller au-delà de ce qui est exigé — ce fameux « petit effort supplémentaire » — fait toute la différence entre ceux qui atteignent systématiquement leurs objectifs et ceux qui se contentent de suivre le mouvement. Dorian Duchassin
Après tout, le chemin vers l’excellence est un mécanisme qui transforme les impatients en patients. Dorian Duchassin
Conception et implémentation de mécaniques de jeu immersives et intuitives avec Unity (C#) et Unreal Engine (C++). Mon objectif est de développer des systèmes scalables et modulaires, afin de garantir une logique claire, une optimisation durable et une jouabilité fluide.
Approche globale de l’expérience utilisateur, allant de l’UI (interfaces et lisibilité) au ressenti gameplay, jusqu’à l’impact de l’audio intégré ou non. Objectif : créer des expériences cohérentes et immersives.
Actuellement en apprentissage dans le domaine de la Data appliquée au jeu vidéo. Exploration de la gestion et du traitement de données de gameplay, ainsi que du développement d’outils techniques (systèmes modulaires, éditeurs custom) pour faciliter la production et améliorer les workflows d’équipe.

Lancement de ma propre structure autour d’une application qui sortira prochainement. Quelques sketches et croquis du projet à découvrir.

Le site internet sur lequel vous lisez ces lignes. Conçu from scratch avec HTML, CSS, JS et design personnalisé.

Conception d’une carte de visite interactive NFC pour partager mes contacts et liens facilement.

Prototype d’un jeu Mario Kart-like (features principales). Un projet d’apprentissage, peut-être futur online !

Conception et fabrication d’une sonde pH avec Arduino. Un projet électronique pratique et éducatif.

Jeu vidéo utilisant gyroscope et accéléromètre (Arduino) comme contrôleur, inspiré du jeu Kororinpa.

Intégration d’un écran via Arduino pour afficher argent, temps de jeu et infos dynamiques dans un jeu vidéo.

Création de musiques et d’effets sonores pour accompagner mes jeux vidéo et mes projets étudiants.

Mes réflexions et conseils pratiques pour améliorer l’expérience utilisateur dans les jeux et applis.

Quelques créations de ma formation abandonnées.